Son entidades en un sistema de software que representan instancias de entidades del mundo real.

programación orientada a objetos

Son entidades en un sistema de software que representan instancias de entidades del mundo real.

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Objetos
Herencias
Atributos
Clases

Respuesta correcta: Objetos

 

Justificación y explicación:

Los objetos son entidades fundamentales en un sistema de software que representan instancias de entidades del mundo real. Imagina que el software es un gran teatro y los objetos son los actores que interpretan los roles asignados a ellos.

Cuando desarrollamos sistemas de software, modelamos las entidades y conceptos relevantes del mundo real como clases. Las clases son como plantillas que definen las características y comportamientos de los objetos. Cada objeto es una instancia única de una clase, y estos objetos interactúan entre sí para realizar diferentes funciones y tareas en el sistema.

Por ejemplo, en un sistema de biblioteca, tendríamos una clase llamada «Libro» que define los atributos y métodos que todos los libros tendrían en común. Cuando prestamos un libro a un usuario, creamos un objeto específico para ese libro con sus detalles únicos, como título, autor y número de registro.

Fuente:

La información sobre objetos como entidades en un sistema de software es parte del conocimiento común en el campo del análisis de sistemas y la programación orientada a objetos. La fuente de esta información es el conocimiento y la experiencia de los docentes y profesionales que trabajan en esta área.
Recuerda que los objetos son como las piezas clave de un rompecabezas que, cuando se diseñan e implementan adecuadamente, trabajan en conjunto para hacer que el software funcione de manera eficiente y represente fielmente el mundo real. ¡Espero que esta explicación haya sido útil y entretenida! Si tienes más preguntas o necesitas más información, ¡no dudes en preguntar! ¡Feliz aprendizaje!

 

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